PROJECTS
REVERSED (2017 - )
Reversed is a webcomic written, drawn and published by Mike Apoliano (RetroKaribu). It is currently available on the website reversedcomic.com for free reading. Also available on the Webtoon platform.
The story follows Natsume, a girl who leaves her home behind and goes to Eifron, a fantastic place inhabited by magicians, creatures and devils, in order to discover many things about herself and her roots. She also decides to help her partner Michiru, who looks for leads to find their long lost sibling.
This webcomic started with the narrative written as a novel back in 2012, however the text was converted and adjusted, and in March of 2017 the first page was published. As of now the project is still ongoing, with weekly updates.
Reversed é uma webcomic escrita, desenhada e publicada por Mike Apoliano (RetroKaribu). Está disponível no site reversedcomic.com para leitura gratuita. Também disponível na plataforma Webtoon.
A história acompanha Natsume, uma garota que deixa sua casa para se aventurar em Eifron, um lugar fantástico habitado por magos, criaturas e demônios, em busca de descobrir várias coisas sobre si mesma e suas origens. Ela também decide ajudar Michiru, que procura por pistas para encontrar seu irmane perdide.
Esta webcomic começou com uma narrativa escrita em 2012, tendo seu texto convertido e ajustado, e em março de 2017 a primeira página foi publicada. Atualmente o projeto continua em andamento, com atualizações semanais.
JAGUARUNDI (2019)
Final project for the modules Audiovisual production for children and teenagers and 2d animation techniques, ministered by the teachers Andrea Pinheiro, Natal Chicca and Mara Bonates for the bachelor's degree at Federal University of Ceará in Systems and Digital Media. The project was created by a group of six students, and Mike Apoliano (RetroKaribu) takes credit for writing the script, co-creating the characters and the animation.
The objective is to create a 2d animation with the theme of diversity. The story follows Iun, a young jaguarundi child who gets raised by adoptive parents, who gave her care and love. Willing to find out about her real parents she sets in an adventure to figure out her origins, only to be surprised by the disdain of the so called 'real family', who wouldn't accept her and feel disgusted by her carefree attitude.
The animation follows the theme in an open way, where many kinds of people could identify with Iun, regardless of reason. The story shows the prejudice, and how it affects minorities. A big motivation for this work is, instead of approach through the negative side (prejudice, isolation, dysphoria), explore the positive side (support, self confidence). The character feels confident of who she is, regardless of the hostile reactions from the ones who were supposed to support her, because of the love she received from the adopted parents. We wanted to highlight the importance of support, love and care for the healthy growth of young people that are part of minorities.
The animation video was produced in the period of four months, has 1 minute and 52 seconds of duration, and uses the frame by frame animation technique.
The full video is available on YouTube for free view.
Trabalho final da cadeira Produção Audiovisual para Crianças e Adolescentes, do curso Sistemas e Mídias Digitais da UFC (Universidade Federal do Ceará). O projeto, de título 'Jaguarundi', foi desenvolvido durante o semestre 2019.1 para a disciplina 'Produção Audiovisual para Crianças e Adolescentes', e a disciplina 'Técnicas de Animação 2D', contando com uma equipe de seis alunos e seus professores orientadores: Andrea Pinheiro, Natal Chicca e Mara Bonates.
O objetivo é criar uma animação 2d com o tema de representatividade. A história protagoniza Iun, uma criança jaguarundi que é criada por pais adotivos que forneceram amor e carinho para ela. Decidida a descobrir quem é sua verdadeira família, ela parte em uma aventura para descobrir suas origens, sendo surpreendida ao ser tratada com desprezo pela tal "família verdadeira", que não consegue aceitá-la pelo que ela é.
A animação tinha como tema 'representatividade', e a equipe decidiu abordar este tema de uma forma mais ampla, onde a personagem principal Iun pudesse ser identificável por vários tipos de pessoas, independentemente de qualquer aspecto. A história aborda o preconceito de uma maneira geral. Uma grande motivação era mostrar o outro lado da representação de comunidades marginalizadas. Ao invés de explorar o lado negativo (preconceito, isolamento, disforia, etc) explorar o lado positivo (suporte, autoconfiança) e o efeito do apoio e da representatividade para um desenvolvimento saudável da juventude.
A história retrata uma personagem que cresce sendo incentivada a explorar e aceitar sua identidade de gênero e maneira de ser. Seu desafio é superar a exclusão dentro do grupo de sua própria espécie, mas ela não vê a sua identidade como algo negativo ou algo que precisa ser 'consertado'. O suporte vindo de pessoas de fora pode ser tão fortalecedor como qualquer outro, e a opinião de quem tem dificuldade de entender coisas diferentes do 'padrão' pode ser deixada de lado visto que tais visões não têm valor quando se há plena confiança em si.
A animação foi produzida em um período de quatro meses, tem duração de 1 minuto e 52 segundos, e utiliza a técnica de quadro a quadro.
O video completo está disponível no YouTube para visualização gratuita.
RELATOS DE QUARENTENA (2020)
Project created for the module Essay for Digital Media, ministered by the teacher Andrea Pinheiro, for the bachelor's degree at Federal University of Ceará in Systems and Digital Media. The project is a multimedia narrative that makes use of text and art elements in a comic format. Both the art and the story was developed by Mike Apoliano (RetroKaribu).
The story represents the context of the COVID-19 pandemic caused by the coronavirus in 2020, and the objective of the project is to write a report about the feelings, sensations, events and personal desires during the quarantine period that the students had to face during the year.
The main character is an anthopomorphic representation of the author who talks about the things he felt during the months in isolation.
The magazine Catorze Trinta, available at Issu, shows a preview of this work, along with other students' works of 2020.1's class.
The full project can be accessed here, for free (portuguese only).
Projeto criado para a cadeira Redação para Mídias Digitais, ministrada pela professora Andrea Pinheiro, do curso Sistemas e Mídias Digitais na Universidade Federal do Ceará (UFC). O projeto é uma narrativa multimídia que faz uso de elementos textuais e desenhos no formato de quadrinhos. Tanto a história quanto a arte foi desenvolvida por Mike Apoliano (RetroKaribu).
A história representa o contexto da pandemia de COVID-19 causada pelo coronavírus em 2020, e o objetivo do projeto é escrever um relato sobre os sentimentos, as sensações, os eventos e desejos pessoais no período de quarentena que os alunos tiveram que enfrentar durante o ano citado.
O personagem central da história é uma representação do autor por meio de um personagem antropomórfico, que desabafa sobre as coisas que ele sentiu durante os meses no isolamento.
A revista Catorze Trinta, disponível na plataforma Issu, expõe uma prévia deste trabalho, dentre outros trabalhos dos alunos da turma de 2020.1.
O projeto completo pode ser encontrado neste site, com leitura gratuita.
ARSENE BOMBER COSMIC (2022)
Arsene Bomber Cosmic is a codevelopment project between the companies Gameplan and Jam.gg. Initially conceptualized by the team at Jam.gg, the project received an update with the implementation of new modes and the ability to play with 8 players.
Mike Apoliano (RetroKaribu) worked on the project as 2D artist (pixel artist), working on visual adjustments for the game's UI, characters and related assets. He created new color palettes for the characters, and also adapted the stage backgrounds for the 8-player modes. He also worked as QA, performing tests, detecting bugs and writing documentation.
The game is available to play online at Jam.gg.
Arsene Bomber Cosmic é um projeto de codevelopment na empresa Gameplan com a Jam.gg. O projeto, inicialmente conceitualizado pela equipe da Jam.gg, recebeu uma atualização com a implementação de novos modos e a habilidade de jogar com 8 jogadores.
Mike Apoliano (RetroKaribu) trabalhou no projeto como Artista 2D (pixel artist), fazendo ajustes visuais na interface do jogo, personagens e demais assets. Ele criou novas paletas de cores para os personagens, e adaptou os elementos de cenário das fases para o modo de 8 jogadores. Também trabalhou no projeto como QA, fazendo playtests, detectando bugs e fazendo documentação.
O jogo está disponível para jogar online na plataforma da Jam.gg.